试水游戏两年亏掉1.2亿 泡泡玛特《梦想家园》8月停运 IP巨头的“跨界学费”值不值?

  2026年6月12日,泡泡玛特旗下唯一自研手游《梦想家园》发布停运公告 ,宣布因“运营规划调整 ”,游戏将于2026年8月12日10:00正式终止运营。从6月12日起,全平台充值 、新用户注册功能已关闭 ,下载入口也将陆续下线 。作为补偿,官方将为玩家发放泡泡玛特抽盒机小程序优惠券,并开放全限定角色与家具占星池供玩家收集。

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  至此 ,这家市值超2000亿港元的潮玩巨头耗时数年的游戏跨界尝试宣告阶段性失利。

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  一款研发7年、运营2年的“80分产品 ”

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  《梦想家园》的研发周期远超外界想象 。早在2018年 ,游戏就已进行早期测试,当时虽是2D版本,但核心玩法框架已基本成型。2019年游戏获得版号 ,2023年开启iOS测试,直到2024年6月27日才正式公测。从首次曝光到正式上线,整个项目历时长达7年 。

  游戏定位为融合模拟经营与派对玩法的休闲社交手游 ,集结了泡泡玛特旗下MOLLY、DIMOO 、SKULLPANDA、LABUBU等超高人气IP角色 。玩家将在梦中进入一个世界,与这些IP角色一起重建空中家园“云鲸岛”。从风格上看,不少玩家将其与任天堂《集合啦!动物森友会》进行类比。

  上线初期 ,《梦想家园》一度登顶iOS免费榜,并进入畅销榜前50名 。但这样的热度并没有持续太久——游戏上线不到一个月便滑出iOS畅销榜前200名,同年12月之后再也没有进榜记录。2025年全年 ,游戏几乎处于“无人问津 ”的状态。

  两年亏1.2亿,运营主体已资不抵债

  财务数据揭示了这场跨界尝试的真实代价 。

  根据泡泡玛特2025年年报,负责《梦想家园》研运的北京葩趣互娱科技有限公司 ,2024年实现营收2150万元 ,净亏损4770万元;2025年营收骤降至270万元,净亏损进一步扩大至7050万元。两年累计亏损近1.2亿元。

  截至2025年末,葩趣互娱总资产仅3660万元 ,总负债却高达1.56亿元,净资产为-1.19亿元,已处于资不抵债状态 。

  葩趣互娱成立于2016年 ,最初运营的是潮流玩具社区平台“葩趣App ”,2022年该App停止运营后,《梦想家园》几乎成为其最核心的业务项目。这意味着 ,这家子公司近年来的大部分亏损都与《梦想家园》直接相关。

  为什么一款“IP满级”的游戏会失败?

  背靠中国最强势的潮玩IP矩阵,坐拥数千万忠实粉丝,《梦想家园》的失败并非因为IP不够强 ,而是暴露了跨界做游戏的几个典型陷阱 。

  其一,定位与设计脱节。*游戏选择了模拟经营+派对玩法,本应是高DAU、低ARPU的休闲社交路线 ,目的是通过游戏强化粉丝之间的情感连接。但《梦想家园》的实际设计却对标二游的抽卡付费模式 ,学二游的高客单价变现逻辑 。“心口不一”的产品定位,导致休闲玩家觉得太肝太贵,而重度玩家又觉得内容深度不够 。

  其二 ,团队经验严重不足。研发方葩趣互娱是一家从潮玩社区转型过来的公司,此前并无游戏研发和运营经验。长达7年的研发周期本身,也从侧面反映了团队的经验不足和效率问题 。玩家反馈中 ,肝度高 、爆率低 、可玩性差、画质粗糙、性能优化不到位等问题集中出现。

  其三,市场竞争极度惨烈。泡泡玛特管理层在2025年股东大会上坦言,团队最初认为《梦想家园》是一款“80分的产品 ” ,但市场上存在大量“100分 、120分”的产品,用户自然会选择更好的体验 。模拟经营赛道自2020年《集合啦!动物森友会》爆红以来,腾讯、网易、心动等巨头纷纷入局 ,新进入者突围难度极大。泡泡玛特CEO王宁近日在访谈中表示,公司的电影和游戏业务都做得不够成功,“这两个都是很卷的行业 ,泡泡玛特作为‘新人’ ,该交的学费还是要交”。

  371亿营收与1.2亿亏损:潮玩帝国的“九牛一毛 ”

  尽管游戏业务折戟,泡泡玛特2025年的整体业绩依然强劲 。年报显示,2025年全年营收达371.2亿元 ,同比增长184.7%;经调整净利润130.84亿元,同比增长284.5%,净利率创下35.1%的历史新高。仅LABUBU所在的THE MONSTERS IP就贡献了141亿元收入 ,同比增长365%。

  1.2亿元的游戏亏损,在近371亿元的总营收和超130亿元的净利润面前,确实只是“九牛一毛” 。但这场失败的意义不在于财务数字本身 ,而在于它揭示了一个更深层的命题:**拥有强势IP,并不意味着一定能做好游戏**。

  泡泡玛特的IP能力在潮玩赛道是降维打击——盲盒 、手办、毛绒玩具,本质上是设计驱动、品牌驱动。但游戏是高度成熟的内容产业 ,比拼的是研发能力 、运营体系、内容迭代速度和长期服务能力 。IP可以降低获客成本,但无法替代产品本身的质量 。

  交完学费之后

  对于“是否还要做或是暂时放弃”游戏业务的问题,王宁在访谈中表示 ,游戏和电影业务像“空军 ” ,辐射范围更广,希望泡泡玛特“海陆空”都能发展起来。但从目前的实际动作来看,公司已开始逐步缩减游戏业务投入 ,相关游戏团队已经进行了优化调整。

  与此同时,泡泡玛特的IP跨界步伐并未停歇——2025年以来,公司先后推出独立珠宝品牌POPOP、甜品品牌POP BAKERY ,布局IP小家电,覆盖珠宝 、烘焙、家居等多元场景,并与索尼影业合作开发LABUBU真人动画电影 。但与游戏不同 ,这些跨界更多是IP授权和品牌延伸,而非从头自研一个全新品类。

  《梦想家园》的停运,是泡泡玛特从潮玩跨界内容产业的一次典型试错。1.2亿元的学费 ,买来的教训或许比任何战略报告都更有说服力:IP是稀缺资产,但IP不是万能钥匙 。当一家公司决定从一个成熟赛道跨入另一个成熟赛道时,真正决定成败的 ,永远是对新赛道底层逻辑的尊重 ,而不是对既有优势的迷信。

  (注:本文结合AI工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎 。)

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